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3d강좌/스케치업SketchUp

카페 실내투시도 만들기_04

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목차

    이제는 정리된 도면을 활용해서 스케치업의 명령어들로 3d공간을 만들어 볼 것입니다.

    우선 이번 챕터에서는 1층 부분을 만들어 봅시다.

     

    ※ 지난 Chapter05까지 진행했던 파일 첨부합니다.

    Cafe Interior_도면배치완료.skp
    1.18MB

     

    Chapter06. 기본벽체와 바닥 만들기 01

    이제부터 벽면과 바닥을 만들어 볼 것이다.

    벽체와 바닥을 따로 만들어도 되지만 어차피 하나의 작업에서 이루어지는 것이니까 동시에 만드는 방법을 사용할 것이다. 

     

    ※ 우선 내비게이션 기능 몇 개를 배울 것입니다.

    (화면 확대 축소방법)

    마우스를 원하는 화면 위에 올려놓고

    휠 버튼을 위아래로 돌리면 줌인(zoom in) 줌 아웃(Zoom out)이 됩니다.

    필요할 때마다 이 방법을 사용하면 편리할 것입니다.

     

    (화면 이동 방법)

    휠 마우스 버튼(미들버튼)과 Shift버튼을 동시에 누르면 화면을 이동할 수도 있습니다. Pan기능입니다. 

     

    1. 휠마우스와 Shift키를 활용하여 화면을 아래 그림처럼 조정을 해준다.

    2. 화면 오른쪽 트레이 부분에 태그창을 누르고 '천정도' 태그를 눈모양 아이콘을 눌러 숨겨준다.(벽면을 그릴 때 방해가 되기 때문, 상화에 맞게 좌축면도, 출입구입면도 숨겨줘도 좋을 것 같다.)

     

    3. 왼쪽 툴바에서 선 그리기(Line 단축키: L )를 누른 후

    4. 선을 정확히 그리기 위해 평면도 왼쪽 아래 끝부분을 적당히 확대하여 외부벽면을 클릭해 주면서 따라 그려나간다. (화면참고)

    (외벽을 그려나갈 때 문과 창은 무시하고 그리면 됨, 선을 그릴 때 한 번에 연결해서 다 그리지 않아도 됨. 끊었다가 다시 그 끝점에서 그리면 자동으로 연결이 됨)

    5. 정확히 그렸다면 하얀 면이 채워질 것이다.

    6. 오른쪽 태그에서 평면도를 껐다 켰다 하면서 선을 확인해 준다.(하얗게 채워지지 않으면 어딘가가 연결이 끊어져서 그럴 것이다. 그런 부분이 있으면 선을 추가로 그려주면 될 것이다.)

     

    7. 평면도 태그를 다시 켜주고 

    8. 평면도를 따라서 선 그리기(단축키: 'L')로 내부벽선을 그려준다.(아래 그림참조)

     

    Chapter07. 기본벽체와 바닥 만들기 02

    1. 평면도 태그를 다시 꺼준다. 그러면 아래그림처럼 벽체와 바닥이 구분된 면이 만들어졌을 것이다.

    2. Space Bar를 눌러주고(선택 Select) 바닥이 되는 면 한 곳을 선택하고,

    3. Shift를 누른 채로 다른 바닥 한 곳을 더 선택하여 준다.(※ Shift를 누른 채로 다른 오브젝트를 선택하면 추가로 선택이 된다.)

    4. 마우스 우클릭 후 쿼드에서 그룹 만들기(Make Group)를 해준다. 그러면 그룹 시킨 오브젝트는 독립적으로 떨어져 나올 것이다.

    이 그룹오브젝트는 바닥이 될 것이다.

    5. 왼쪽 편에 툴바창(Large Tool Set)에서 Push/Pull(단축키:'P') 아이콘을 클릭한다.

    6. 벽체가 될 오브젝트 면을 클릭하고 위로 끌어올리고 높이를 맞추기 위해 우측면도 천장고 라인 부분을 클릭한다.(높이가 3,500mm인데 높이를 알고 있다면 키보드에 '3500'을 입력하여도 높이가 3,500mm가 될 것이다.)

    7. 벽체오브젝트를 세 번 빠르게 클릭(트리플 클릭)한다. 벽체전체가 선택될 것이다.

    8. 마우스 우클릭하여 쿼드에서 그룹 만들기(Make Group)을 해준다.

     

    Chapter08. 기본벽체와 바닥 만들기 03

    벽체 리턴테이블바(회수대) 부분에는 아치형으로 벽면이 매립되어 있다. 이제 이 부분을 만들어 보자.

    1. 아래 화면을 참조하여 '카운터입면'이 잘 보일 수 있도록 화면을 조정해 준다.

    2. 왼쪽 편에 툴바창(Large Tool Set)에서 아래... 부분을 열어 2점 호(Arc 단축키: 'A')를 선택한다.

    3. '카운터 입면'의 아치 부분에 2 점호를 1) 끝점, 2) 끝점, 3)호 방법으로 아래 화면을 참조로 양쪽에 2개를 그려준다.

    4. 아래 부분에 라인을 이용해서 그려준다.

    5. 태그에서 '카운터입면' 태그를 꺼준다. 그러면 아치 부분에 연결해야 할 비어 있는 부분이 보일 것이다.

    6. 단축키 'L'을 누른 후 선으로 연결시켜 준다. 마지막선을 연결하면 흰색으로 면이 채워질 것이다.

     

    ※ Arc나 Circle 등 곡선을 그리면 곡선 부분의 정밀도를 적당히 정리를 할 필요가 있습니다.

    그러기 위해서는 개체정보(Entity Info) 트레이에서 조각(Segment) 수를 조절하여야 합니다.

     

    7. Space Bar(선택)를 누른 후 방금 그린 아치오브젝트의 왼쪽 모서리 호부분을 선택한다.

    8. 우측트레이 상단에 개체정보(Entity Info)를 클릭하여 조각(Segment) 수를 '36'로 입력한다. 부드럽게 바뀔 것이다.

    9. 오른쪽 모서리 호 부분도 선택하여 개체정보에서 조각수를 '36'로 입력하여 부드럽게 해 준다.

    Chapter09. 기본벽체와 바닥 만들기 04

    방금 만든 아치오브젝트를 이용하여 벽면에 아치 부조형 리턴테이블바(회수대) 공간을 만들어 볼 것이다.

    1. 태그에서 '카운터입면'을 켜준다.

    2. Space Bar를 누른 후 '아치오브젝트'를 더블클릭하여 선택해 준다.

    3. 키보드에서 'M'(이동) + Ctrl (복사)을 누른 후 Y방향(단축키: '←' )으로 이동하여 리턴테이블바(회수대) 앞면이 될 부분까지 옮겨서 복사를 해준다. (나중에 복사한 원본을 프레임으로 사용할 것임)

    4. 옮겨진 아치오브젝트 테두리가 진한 두꺼운 선으로 표현이 되어 있을 것이다.

    이 의미는 물체의 위치는 벽체에 맞게 옮겨져 있지만 벽체와 하나의 물체는 아니라는 뜻이다.

    이후에는 벽체와 아치오브젝트가 같은 물체로 합쳐야 한다. (아래 5번 과정)

    그래야 아치형 부조 벽체로 고칠 수 있기 때문이다.

    5. 벽체물체를 선택한 후

    6. 마우스 우클릭하고 쿼드메뉴를 객체분해(Explode)를 해준다. (아치오브젝트 테두리선이 얇은 선으로 바뀔 것이다.)

    아치면을 밀어 넣어야 하는데 얼마나 밀어 넣어야 할지 알 수 없을 것이다. 평면도를 봐야만 알 수 있을 것이다.

    7. 태그에서 '평면도'태그를 켜준다.

    8. Style에서 Back edges모드로 변경해야 한다. 단축키'K'를 눌러주면 된다. 앞으로 많이 사용될 것이다.

    9. 'P'(푸시/풀)를 누른 후

    10. 아치면을 선택한 후 도면을 기준으로 밀어 넣어준다. (치수는 600mm)

    11. 'K'를 눌러 원래스타일로 바꿔준다.

    12. 벽면 부분을 트리플 클릭하여 선택한 후 

    13. 마우스 우클릭하여 그룹 만들기(Make Group)해준다.

     

    Chapter10. 입구 글라스월과 출입문 만들기

    이제부터 입구 부분 글라스월과 출입문을 만들어 보자. 우선 글라스월의 턱(Sill) 부분을 만들어 보자.

    바닥오브젝트를 숨겨준다. 그냥 두어도 무방하다. 이미지상 보기 불편할 수 있을 것 같아서 숨겨주기로 하자.

     

    1. 우선 입구 부분이 잘 보이게 화면을 조정해 준다.

    2. 'L'(선 그리기)을 누른 후 그림처럼 글라스월 턱라인을 그려준다.

    3. 'P'(밀고 당기기)를 눌러 첫 번째 오브젝트를 위로 40mm 올려준다.

    4. 나머지 오프젝트는 더블클릭을 해준다. 같은 값으로 올라갈 것이다.

    5. 첫 번째 오브젝트를 트리플 클릭하고 Shift를 누른 채 두 번째 오브젝트를 트리플 클릭해 준다.

    6. 마우스 우클릭 후 그룹 만들기를 해준다.

    7. 우측트레이에서 재질을 켜준다.

    8. 찾아보기 항목을 누르고

    9. 아래에서 금속을 열고 '손질된 스테인리스 강'재질을 선택하고

    10.  글라스월 턱 오브젝트에 넣어준다.

    11. 마우스 우클릭하여 숨기기를 해준다.

     

    12. 화면을 조정한 후 'R'(사각형 그리기)로 수직프레임이 될 사각형을 대각선으로 드래그하여 그려준다.

    13. 'P'(밀고 당기기)로 "2920"을 숫자키보드에서 입력해 준다.(높이가 2,920mm)

    참고) 입면 높이를 참고하자.

    14. Space Bar 누른 후 수직프레임 오브젝트를 트리플 클릭한 후 우클릭 후 그룹 만들기를 해준다.

    15. 금속재질을 넣어준다.

    16. 그리고 도면상 3곳에 동일한 프레임이 더 있으므로 수직프레임을 선택한다.

    17. 'M'(이동) + Ctrl (복사)를 누른 후 3곳에 복사를 해준다.

    18. 다시 한번 더 'R'(사각형 그리기)로 수직유리프레임이 될 사각형을 그려준다.

    19. 'P'로 2920mm 입력해 준다.

    20. Space Bar(선택단축키)를 누른 후 트리플클릭을 한다.

    21. 마우스 우클릭 후 그룹 만들기를 해준다.

    22. 유리재질을 넣어준다.

    도면을 참고해서 다량복사를 해볼 것이다.

    23. 수직유리프레임을 선택한다. 

    24. 'M'(이동) + Ctrl (복사)를 누른 후 다음 위치에 복사를 해준다. 

    25. "  4 "를 키보드로 입력해 준다. 4개가 복사가 될 것이다.

    26. 유리픽스창을 사각형으로 그려준다.

    27. P(밀고 당기기)로 2920mm 올려준다.

    28. 그룹(※그룹장면은 이제 생략함)을 시키고 재질을 넣어준다.

    29. 유리픽스창 선택 후 그다음 위치로 복사를 해준다. 

    30.  4 "를 키보드로 입력해 준다. 4개가 복사가 될 것이다.

    31. 나머지 부분도 사각형으로 그려서 Push/Pull을 해서 그룹을 시켜준다.

    (위 18~25번까지 과정이 동일하여 그림을 생략함)

     

    32. 오른쪽 트레이 표시창에서 '숨기기 취소 / 모두'를 선택하여 지금까지 만든 모든 오브젝트를 나타나게 한다.

    33. Shift키를 누르상태에서 수직 프레임, 수직 유리프레임, 유리픽스창 모두를 선택해 준다.

    34. 'M'(이동) 누르고 Z 축으로 40mm 올려준다.(글라스월 턱의 높이가 40mm였기 때문임)

    35. 글라스월 턱(아래 프레임)을 선택하고 

    36. 'M + Ctrl '(복사) Z방향으로 복사하여 '2960mm'를 입력해 준다. (2960mm인 이유 = 2920mm + 턱 두께 40mm) 

    37. 복사한 상부 프레임 부분에 입구쪽 부분을 'P'를 이용하여 연결시켜 보자(문제)

     

    35. 태그에서 출입구 입면도를 참고로 하여 출입문을 그려준다.

     

     

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